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Mardi 15 mars 2005

Rpg Makers 2000 est un des meilleurs car il combine simplicité, rapidité et qualité.

La création d’une carte :

Vous avez beaucoup d’options, la musique qui se jouera sur la carte, l’écran de combat, le type de graphique que vous aurez sur votre carte, ci on peut se sauvegarder sur cette carte, le nom, la taille, etc.….

 

L’aménagement d’une carte :

 

L’aménagement de la carte est en fait des cases, que vous prenez à partir chipset que vous aurez préalablement choisi. Il y a 150 cases dans le chipset, et vous les associez pour créer une maison, du gazon, dans RPG Makers 2000, il y a une couche basse et une couche haute. La couche basse étant l’herbe, les maison, les toits, les différentes nuances de terrain, de boue, de pont, et la couche haute qui permet de poser les objets, comme les fleurs les petits détails de maisons somme les fenêtres, les portes, ou encore les tables, les lampes, tous ce que vous pouvez imaginer comme objet.

 

La couche des événements

 

Une fois que vous aurez posé les graphiques nécessaires, vous pourrez poser les événements.

Il s’agit d’aller dans la troisième couche et de, de cliquer deux fois a l’endroit ou on veux en mettre un et de choisir quoi mettre dedans. L’événement est une des base du jeu. Grâce aux événements, vous pourrez programmer facilement ce que vous voudrez. Mais programmer n’est pas vraiment dans son vrai sens du terme, car il vous suffit de cliquer deux fois, dans le grand carré blanc et de choisir ce que vous voulez comme ceci :

 

Et grâce a cela, vous pourrez les associer les uns avec les autre et ci vous le voulez créer une complexité incroyable. Mais le plus simple que vous pouvez faire, c’est de mettre une téléportation vers l’endroit ou votre héro sera téléporté, comme par exemple, vous créez la carte d’une maison, puis une autre carte qui désigne l’intérieur de la maison, vous pouvez mettre à la porte d’extérieur de votre maison une téléportation qui transportera votre héro a l’intérieur et vice versa.

 

La data base :

 

C’est ici que vous pouvez commander beaucoup de choses en rapports avec votre jeu, comme la création de vos héro, 5000 maximums. Toutes les règles sont permis, système d’expérience, de niveaux, d’arme de départ, d’attributs d’éléments, et puis pleins d’autres, comme la création d’objets :

 

C’est dans l’onglet système que vous contrôlerez l’écran titre, les écrans de game over, les musiques de combats, les victoires, etc.….

 

Voilà, j’ai fait le tour de RPG Makers 2000 et d’ailleurs de RPG Makers en généraux car ils se ressemblent comme deux gouttes d’eau, entre le XP et 2000, le 2003 ou le 95, l’interface est presque pareil, bien que dans le XP elle est plus belle.

Ci j’ai fait des fautes, veillez m’en faire part dans vos commentaires.

Et biensûr, ci les images sont trop longues a chargé, dites le moi.

 

 

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