Rpg Makers 2000 est un des meilleurs car il combine simplicité, rapidité et qualité.


La création dune carte :

Vous avez beaucoup doptions, la musique qui se jouera sur la carte, lécran de combat, le type de graphique que vous aurez sur votre carte, ci on peut se sauvegarder sur cette carte, le nom, la taille, etc. .
Laménagement dune carte :

Laménagement de la carte est en fait des cases, que vous prenez à partir chipset que vous aurez préalablement choisi. Il y a 150 cases dans le chipset, et vous les associez pour créer une maison, du gazon, dans RPG Makers 2000, il y a une couche basse et une couche haute. La couche basse étant lherbe, les maison, les toits, les différentes nuances de terrain, de boue, de pont, et la couche haute qui permet de poser les objets, comme les fleurs les petits détails de maisons somme les fenêtres, les portes, ou encore les tables, les lampes, tous ce que vous pouvez imaginer comme objet.
La couche des événements

Une fois que vous aurez posé les graphiques nécessaires, vous pourrez poser les événements.
Il sagit daller dans la troisième couche et de, de cliquer deux fois a lendroit ou on veux en mettre un et de choisir quoi mettre dedans. Lévénement est une des base du jeu. Grâce aux événements, vous pourrez programmer facilement ce que vous voudrez. Mais programmer nest pas vraiment dans son vrai sens du terme, car il vous suffit de cliquer deux fois, dans le grand carré blanc et de choisir ce que vous voulez comme ceci :

Et grâce a cela, vous pourrez les associer les uns avec les autre et ci vous le voulez créer une complexité incroyable. Mais le plus simple que vous pouvez faire, cest de mettre une téléportation vers lendroit ou votre héro sera téléporté, comme par exemple, vous créez la carte dune maison, puis une autre carte qui désigne lintérieur de la maison, vous pouvez mettre à la porte dextérieur de votre maison une téléportation qui transportera votre héro a lintérieur et vice versa.
La data base :

Cest ici que vous pouvez commander beaucoup de choses en rapports avec votre jeu, comme la création de vos héro, 5000 maximums. Toutes les règles sont permis, système dexpérience, de niveaux, darme de départ, dattributs déléments, et puis pleins dautres, comme la création dobjets :

Cest dans longlet système que vous contrôlerez lécran titre, les écrans de game over, les musiques de combats, les victoires, etc. .
Voilà, jai fait le tour de RPG Makers 2000 et dailleurs de RPG Makers en généraux car ils se ressemblent comme deux gouttes deau, entre le XP et 2000, le 2003 ou le 95, linterface est presque pareil, bien que dans le XP elle est plus belle.
Ci jai fait des fautes, veillez men faire part dans vos commentaires.
Et biensûr, ci les images sont trop longues a chargé, dites le moi.
