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Logiciels de création

Vendredi 1 avril 2005 5 01 04 2005 00:00

 

THE GAME FACTORY

The Game factory est un programme puissant ci vous voulez créer de petits ou de grands jeux, des applications tels que des lecteurs CD, des écrans de veille, jeu de plate forme a la rayman, ou n’importe quoi d’autre.

Une fois que vous saurez bien le contrôler, ce qui ne vous prendra pas plus d’une journée, vous pourrez créer les bases de votre jeu et vous amuser avec comme bon vous semble.

 

Aussi, les débouchés de ce programme sont immenses, vous avez accès a beaucoup de configurations, comme la résolution dans laquelle il sera, il gère aussi bien le320X240 que le 1024X1280. Il se met en fenêtre, en pleins écran, s’agrandi, se rétrécis...

 

A partir de ce programme, vous pouvez commander le lecteur CD, entrer des URL, programmer des objets qui feront des mouvements spéciaux, entrer des valeurs, des mots, vous pourrez vraiment faire beaucoup de choses.

 

Ci vous faites un jeu, vous pouvez y mettre jusqu'à quatre joueurs simultanément, mais malheureusement, vous ne pouvez pas diviser l’écran pour permettre de faire plusieurs vues.

Par Cid6
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Vendredi 1 avril 2005 5 01 04 2005 00:00

Article sur Multimédia Fusion

 

Multimédia Fusion est un programme qui a la même interface a la différence qu’il est beaucoup plus complet, il permet beaucoup plus de choix, de commandes, de mettre des objets 3D prés programmé avec l’éditeur que vous aurez choisis.

Vous pourrez avec ce nouveaux plus récent mettre plus de 1000 objets au lieux de 300 qui étais d’origine a The Game Factory. Je dis 1000 parce qu’après, le PC commence un peu a ramer mais sinon, vous ne pouvez pas dépasser 10000 objets, ce qui est déjà bien.

Ce programme, je l’ai découvert aujourd’hui, et je ne sais pas encore bien tous ce qu’il y a en plus, peux être qu’on peut maintenant diviser l’écran en deux partis pour faire deux joueurs, ou bien meilleurs, peux être qu’on peut maintenant diviser l’écran en quatre partis !

 

Par Cid6
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Dimanche 5 novembre 2006 7 05 11 2006 22:35

3D studio max

Présentation du programme :
Leader des logiciels d'animation et de visualisation sous Windows, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 3D accessible au plus grand
nombre. Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface ; Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate ; Réaliser rapidement vos modèles 3D ; Maîtriser les différents outils de modification ; Habiller votre scène avec matériaux et textures ; Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage ; Ajouter des effets spéciaux ; Effectuer un rendu de qualité ; Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques ; Animer vos personnages grâce à Character studio ; Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure).
 
Voici ce qu'on peut faire, même plus que celà d'ailleurs....
 
 
Et un bon site avec des tutoriaux et tout ce que vous avez besoins :
Par Cidragon6
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Dimanche 5 novembre 2006 7 05 11 2006 22:49

CINEMA 4D

Présentation du programme
Cinema 4D est un logiciel généraliste qui couvre la majorité des besoins de conception et d'animation 3D dans des domaines aussi variés que l'architecture, le multimédia, le design, la publicité, les jeux vidéo et le cinéma. Sa facilité d'apprentissage et d'utilisation, due à son interface particulièrement intuitive, ainsi que son moteur de rendu (l'un des pus rapides du marché) en font l'outil privilégié des indépendants et des petites structures. Cet ouvrage est une mise à jour augmentée du premier opus de Cyril Blazy et Emmanuel Roux. Il permet de rendre compte des principales nouveautés apparues dans les versions R9 et R9.5 de Cinema 4D : outils et méthodes de modélisation pour la version R9, lumière et médiathèque pour la version R.9. Toujours organisé sous forme d'ateliers de difficulté croissante, il guide le lecteur au long d'exercices concrets depuis la découverte de l'interface jusqu'à la modélisation d'objets complexes, en passant par la création de textures sophistiquées, la mise en place de la lumière, l'animation et l'écriture d'expressions.

Biographie de l'auteur
Ancien élève de l'Ecole nationale supérieure des Arts décoratifs, Cyril Blazy est un graphiste passionné de 3D. Il utilise Cinema 4D depuis 1998 dans des domaines aussi variés que le design, le multimédia ou la réalité virtuelle. Créateur du célèbre site frenchcinema4D qui regroupe la plus grosse communauté francophone, il a écrit de très nombreux didacticiels dans la presse informatique et sur son site. Photographe de formation, Emmanuel Roux s'est orienté vers l'image numérique et le graphisme 3D. Il travaille avec Cinema 4D depuis la version 5, principalement pour des productions audiovisuelles et multimédia. Il enseigne par ailleurs ce logiciel à un public de professionnels venus d'horizons variés tels que l'architecture, la publicité ou la télévision.

Voici ce qu'on peut faire avec :

L'appartement (6) : la chaudière

Avec un peu de temps et de patience, apprenez à faire ça par l'intermédiaire du principal site francophone de Cinéma 4D :

http://www.frenchcinema4d.com

Par Cidragon6
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Dimanche 5 novembre 2006 7 05 11 2006 22:50

Présentation de RPG Maker VX

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L’image titre est vraiment superbe, cela ressemble beaucoup à XP, c’est pour cela qu’on dit que RPG Maker VX est comme le petit frère du XP. Hé bien, le nouveau RPG Maker, depuis le temps que je l’attendais !

 

Toujours créé par Enterbrain, il sera disponible pour le 27 décembre 2007 au Japon ! La version américaine, quant à elle, sortira en Février 2008.

 

C’est quasiment un clone de RPG maker XP, mais il y a des fonctionnalités supplémentaires.

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Ici, on voit que le dialogue est semi transparent, avec un faceset, il y aura quatre ligne de dialogue comme RPG Maker XP. Je pense que le point d’exclamation au-dessus de la fille est tout simplement une animation de combat. Une grande différence est à noter, les personnages sont vraiment SD ! C’est tout un style qui permet une grande facilité pour gérer les personnages, on s’embrouille moins dans les déplacements, mais il serait plus dur de les modifier. Pour les maisons, on ne se contentera que de deux tiles. Le toit et les murs….L’ombre se met automatiquement. On remarque que les morceaux de bois ont eux aussi leur ombre. (Maintenant, j’aimerais bien savoir si l’ombre est obligé de rester quand on veut faire un effet de lumière.

 

Déjà, comme vous pouvez le voir sur cette image, il y a un style graphique qui ressemble bien plus à celui des anciens Final Fantasy. Les personnages sont comme écrasés, mais les bâtiments sont de taille similaires à ceux rencontrés sur RPG Maker XP. (Peut-être sera-t-il possible d’adapter le tout, mais pour les charsets, ce n’est pas encore ça !) Pour ma part, je les trouve trop petit, bien trop difficiles à modifier. (Les perso font 32x32 pixels)

 

Une nouveauté dans les dialogues ! On peut, contrairement à RPG maker XP, mettre des faceset ! Le retour, enfin, de cette évident complément de message !

 

L’apparition du 60 Frames par seconde ! Pour information, RPG Maker XP marchait en 30 Frames par seconde… Donc les déplacements de l’écran seront plus fluides, on peut aussi mettre bien plus d’images simultanément. (J’ai remarqué que la commande d’évènement « attendre » était bien plus précise. Pour RPG Maker XP, c’était 10 dixième par seconde, pour RPG Maker XP, 2 Frames pour un dixième, pour VX, c’est 1/60 de seconde !

 

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Vous remarquez qu’il y a bien les couches A, B, C, D et E. L’horreur la plus totale, c’est que le chipset ne se configure pas dans la base de donnée, mais directement ici ! J’ai regardé vite fait, et on ne peut pas définir « au-dessus » un objet de la première couche… Maintenant, quand le programme sera en français, je pourrais voir s’il y a des bons points…

 

Selon Enterbrain, il est beaucoup plus facile à prendre en main. Personnellement, je trouve simplement qu’il est trop…Comment dire…Trop simple ! Il sera bien plus compliqué de se démarquer des autres. J’ai Testé RPG Maker VX, en japonais, mais j’ai bien vu le système de chipset… Pour la pose des tiles, il y a cinq couches nommées A, B, C, D, E. La première permet de poser les toits, la deuxième, les portes, la troisième, les objets, etc… Le problème, c’est que quand on met un objet sur la couche D, et qu’on veut changer un détail de la couche A, hé bien devinez ce qui arrive ! Tout s’efface ! Ainsi, si vous désirez, après avoir fini la carte, changer le parquet en un sol en pierre, hé bien, vous ne pourrez pas sauf si vous recommencez tout à zéro ! Pratique ? Je dirais que non ! Surtout que ce n’est pas un bug…

 

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Déjà, plusieurs choses ici. Les perso peuvent avoir plus de 999 points de vie, et les MP, contrairement à RPG Maker XP, sont en centaines. Peut-être qu’on peut les mettre en millier… Dans la fenêtre de droite, il n’y a pas de petite flèche. J’espère qu’on peut rajouter des options de combat ! En tout cas, vous voyez bien que ce système de combat est un clone de celui utilisé dans RPG Maker 2000.

 

Entre autre, je n’ai pas grand-chose à vous dire à propos de ce système. Pour donner un exemple, il est pareil que celui de XP, mais sur VX, on ne voit pas les personnages. Par contre, j’ai vu dans les évènements de combat qu’on peut mettre toutes les commandes possibles ! Enfin ! Comme c’était en japonais, je n’ai pas vu si on pouvait mettre des vidéos. Mais bon, franchement, moi je m’attendais à un style de combat à la RPG Maker 2003 ! J’aime bien voir les persos qui vont taper l’ennemi ! Là, on ne voit que l’ennemi et les coups qui sont donnés. Il est très important pour un joueur qu’il puisse prendre conscience de ses personnages.

 

Pour les graphiques, il sera possible de choisir entre le 256 couleurs sans effet de transparence, et le « High Graphic », qui permet 65000 couleurs avec des effets réels de transparence. Le tout est doté d’une résolution de 544 x 416 pixels, donc le forma télé 4:3.

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Une base de donnée qui ressemble beaucoup à celle de XP, mis à part qu’il n’y a pas la gestion de chipset ! Il y a des icônes pour les armes, objets, boucliers ou pour les magies. La gestion de classe y est aussi, avec des choix pour les magies, toujours par niveaux. Le dernier onglet concerne le vocabulaire.

 

Pour finir, il y a une grande modification dans les scripts ruby. On peut toujours y programmer et y changer ce que l’on veut, c’est une version plus récente qui marche de la même manière que XP. J’ai cru comprendre que les scripts de XP ne marchent pas sur le VX…Bon, ce n’est que des tests à faire…Aussi, RPG Maker VX marche très bien sur Vista…

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Même si je critique le système de combat, il est exploitable…On peut toujours y faire de magnifiques d’animations, de plus, avec toutes les commandes d’évènement disponible, on peut faire de grandes choses !

 

Conclusion : La preuve que RPG Maker VX ressemble à XP, c’est que j’ai cité plus de fois le XP (15 fois) que le VX (7 fois). On est libre de choisir l’un ou l’autre, mais ce choix n’est vraiment pas difficile. Quand on est habitué à XP, cela ne vaut pas la peine de changer…Mis à part si le VX a des options plus pratiques tels que la vidéo, où de meilleurs systèmes d’évènement.

 

Par Cidragon6
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Dimanche 29 juin 2008 7 29 06 2008 11:30
Ivy Generator
Que ce soient des arbres, des arbustes, ou quelconques autres végétaux, c'est un jeu d'enfant avec Ivygenerator !


Il ne m'a fallut que cinq minutes pour comprendre son fonctionnement et importer l'arbre que j'ai créé dans Cinema 4D ! Voyez le résultat :
































Le rendu avec la radiosité demande 1 heure ! Comme un con, j'ai oublié de mettre les ombres !





























Voici le résultat sans radiosité, mais avec un ombrage adaptatif.

J'ai juste rajouté une lumière bien placée, un sol et de la radiosité !
Avec un peu plus de temps, regardez ce que l'on peut faire :

De même, on peut importer dans Ivy Generator, un objet ou une structure, de manière à pouvoir faire évoluer la plante selon ce même milieu.

Exemple : Vous faites un coin de mur dans Cinema 4D, puis vous l'exportez dans Ivy Generator. Vous "plantez" une graine dans ce coin de mur, vous faites poussez la plante, et hop !

Vous pouvez configurer la hauteur de la plante, la gravité, la densité des feuilles, etc... Je n'ai fait cet article que 15 minutes après avoir découvert ce programme ! Les possibilités semblent infinies !!!

Attention ! Plus il y a de feuilles, plus long sera le rendu !

Petit point : COMMENT MARCHE IVY GENERATOR ?

Je me rends compte que j'ai assez bon niveau dans Cinema 4D, et qu'en 5 minutes j'ai compris comment marche le proramme.
Or, beaucoup débutent ou ne le comprennent pas forcément.

1) Une fois que vous avez téléchargé Ivy Generator, vous le décompressez avec Winzip ou Winrar dans un dossier. Vous ouvrez le dossier "bin", et cliquez sur l'application. Un programme simple s'ouvre, c'est Ivy generator.

2) A droite se trouve tous les paramètres que vous pouvez "paramétrer".
A gauche se trouve la vue en perspective. (Simple ?)
Faites un double clic dans la zone de perspective afin de planter une graine.

3) Cliquez sur "Grow", à droite. Vous voyez l'arbre qui pousse !

4) Cliquez sur "Birth" pour mettre les feuilles.

5) Cliquez sur "export obj+mlt" afin d'exporter l'objet sous ce même format. (.obj)

6) Vous pouvez ensuite l'importer dans votre logiciel 3D favorie ! Pour ma part, c'est Cinema 4D. Dès que vous l'aurez importez, agrandissez là ! Elle est tellement petite qu'elle est invisible à l'oeil nu dans C4D ! Après, vous verrez la plante avec des feuilles carrés. Tout se rêgle dans les textures.

7) Pour Cinema 4D, la suite est simple. Quand vous importez l'objet, il y a trois textures différentes. La texture du tronc, deux autres des feuilles.

Pour le tronc, selectionnez simplement une image qui se trouve dans "texture", dans le dossier qui a été décompressé. Pour les feuilles, c'est un brin plus compliqué. Il faut selectionner l'image de la même sorte que le tronc, mais utiliser une couche alpha. Vous allez dans l'onglet Alpha, de la texture, et vous selectionnez la même feuille. (C'est simple, mais faut savoir).

Désolé de ne pas avoir fait un tutorial en image, je l'ai fait en 5 minutes à la va-vite.
Bonne continuation !

Par Cidragon6
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Dimanche 29 juin 2008 7 29 06 2008 11:31
Catégorie LOGICIEL DE CREATION !

Enfin cette catégorie à son propre sommaire !

Ici, je présenterai les programmes que j'utilise ou que je recommande pour créer !


3D
Cinema 4D
3D studio Max
Ivy Generator (Plantes)

Création de jeux vidéo et de programmes
Rpg Maker VX (Mon test)
The Game Factory
Multimedia Fusion

Création graphique
Par Cidragon6
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