Test Final Fantasy 10

| Final Fantasy X : enfin un grand RPG sur PS2 ! 04/06/2002 19:25:00 Quasiment un an après la sortie japonaise, Final Fantasy X est enfin disponible en France ! Si on peut regretter la déplorable adaptation 50 Hz, le jeu n'en demeure pas moins un incontournable du RPG, s'adressant qui plus est à tous les publics. Beau, poétique et bourré de petites innovations, FFX plaira à tous ceux qui aiment les jolies histoires... Par : Matoo |
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On ne peut pas dire que les RPG (Role Playing Game soit jeu de rôle) se bousculent en Europe depuis la sortie de la PlayStation 2, il y a maintenant un an et demi. La faute en grande partie à Square, roi du genre, mais pas aussi prolifique qu'à l'époque glorieuse de la première PlayStation. Fini les jeux qui sortaient en nombre, désormais l'éditeur japonais ne semble se concentrer que sur sa série phare : Final Fantasy. Après les épisodes 7, 8 et 9, qui ont connu un grand succès sur notre Vieux Continent, Final Fantasy X arrive 10 mois après la sortie japonaise. Retard qui ne se justifie malheureusement pas par une bonne adaptation au standard 50 Hz, ce qui provoquera la colère des joueurs avertis. Concrètement, nous avons donc droit à d'énormes bandes noires en haut et en bas de l'écran et à une vitesse de jeu réduite... Honte à Square Europe qui ne s'est pas trop soucié de satisfaire son public ! Pour un jeu d'une telle importance, cela ne passe pas inaperçu, c'est certain. Espérons que Square suivra à l'avenir l'exemple de Capcom Europe, qui après un Devil May Cry non optimisé a rattrapé le coup avec Maximo. Passé cette déception, Final Fantasy X reste un excellent titre, voici pourquoi...
| Des combats bien plus dynamiques | ||||
| Les phases de combats apparaissent toujours de manière aléatoire lors des phases d’exploration de zones, et il n’est toujours pas possible de les éviter. En revanche, la transition entre les deux " modes " de jeux s’effectue désormais en quelques secondes, parfois même sans aucun changement de décors (notamment lors des combats contre les Boss). Bien entendu, les combats se déroulent toujours de manière indirecte (au tour par tour) et il s’agit donc de choisir pour chacun des 3 personnages qui prend part aux combat, une action : attaque, magie, compétences, objets. Pas de bouleversement à ce niveau, même s’il faut noter la possibilité d’échanger à tout moment un personnage contre un autre resté en retrait. Cela permet finalement de faire participer jusqu’à 7 héros dans le même combat ! Autre ajout : l’ordre d’attaque des personnages et des monstres défile dans un coin de l’écran, permettant d’élaborer quelques tactiques plus fines qu’auparavant. La troisième nouveauté intéressante se situe dans les invocations de chimères, réservées maintenant à un seul personnage, Yuna. Ces créatures, venues du ciel et accompagnées par une séquence à chaque fois magnifique de beauté, mais aussi très longue (il est désormais possible de les écourter, ouf !), participent directement au combat. Seule devant les ennemis, la chimère se contrôle de la même manière qu’un personnage, avec ses propres points de vie et sorts magiques. Les combats ont donc gagné en dynamisme et se révèlent un peu plus tactiques qu’avant, mais les grandes nouveautés se trouvent en fait ailleurs… | ||||
| Evoluer grâce à un sphérier | ||||
| L’un des principaux attrait d’un jeu de rôle est de faire évoluer ses personnages. Square a inventé un nouveau système d’évolution à la fois simple et excitant. A chaque fin de combat, les héros gagnent des points de compétence (équivalent à des points d’expérience), qui, une fois cumulés donnent des points d’évolution. Ceux-ci sont alors à utiliser dans le " sphérier ", plateau qui ressemble à une espèces de grand jeu de l’oie, avec des cases rondes. Chaque perso commence son parcours sur une zone bien précise du sphérier et va devoir y progresser, en sachant qu’un point d’évolution permet d’avancer d’une case. La plupart des cases renferment un bonus spécifique : Points de Vie + 200, Esquive + 2, Compétence Voler, Force + 4 sont quelques exemples parmi des dizaines d’autres. Ces bonus s’activent grâce à des sphères spéciales qui s’acquièrent également au terme des combats. Ce système s’avère particulièrement motivant et constitue presque un jeu dans le jeu : trouver le meilleur chemin pour faire évoluer ses personnages comme on le souhaite (guerrier ou magicien par exemple). Comme on passe par le sphérier après chaque combat, on en vient à rechercher les affrontements, ce qui n’était pas forcément le cas dans les épisodes précédents. Une excellente idée ! | ||||
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| Simplification extrême de l'équipement | ||||
| Les bidouilleurs en tout genre seront toutefois déçus par le nouveau système d’équipement, largement simplifié. Désormais, chaque personnage ne peut porter qu’une seule arme et qu’une seule protection à la fois ! Les objets à équiper ne comportent pas de points de dégâts ou de points de protection, mais simplement des " bonus " d’états, comme par exemple +5% de points de vie, +3% pour les attaques magiques ou bien Invulnérabilité aux attaques de feu. Le choix d’équipement se fait donc tout simplement et il est conseillé de conserver plusieurs types d’objets pour éventuellement les équiper en plein combat, selon la situation à affronter. Les joueurs débutants en RPG seront ainsi soulagés de ne pas avoir à passer des heures entières dans les magasins ou dans les menus pour modifier leur équipement… | ||||
| Une ambiance chaleureuse | ||||
| Mais si la mayonnaise de FFX prend réellement, c’est certainement grâce à l’ambiance particulière qui s’en dégage. La réalisation graphique fait honneur à la PlayStation 2, même si elle paraît déjà vieillissante en regard de productions plus récentes de la console. On n’échappe pas à un affichage légèrement scintillant par exemple. Les animations semblent également un peu raides et les visages magnifiquement modélisés manquent parfois cruellement d’expression. De plus, il n’est pas possible de diriger manuellement les caméras dans les vastes environnements que propose le jeu. Ces faiblesses techniques sont néanmoins largement compensées par tout le travail artistique réalisé par les graphistes de Square. Les décors sont d’une beauté enchanteresse et les divers créatures qui les peuplent bénéficient d’un design inimitable. Les héros du jeu, en particulier, s’avèrent immédiatement attachants (nanas top sexy !), effet renforcé par leurs dons de parole (en anglais), une grande première dans la série FF. La mise en scène cinématographique est particulièrement percutante et aide encore davantage à se sentir concerné par l’aventure, même si les dialogues font parfois preuve de quelques niaiseries (la traduction française n’est pas exempte de défauts). Il en va de même pour les scène cinématiques en images de synthèse, somptueuses et inégalées encore aujourd’hui dans le jeu vidéo. N’oublions pas d’évoquer les musiques magnifiques et envoûtantes, toujours signées par Nobuo Uematsu, qui vous procureront de vraies émotions intenses. | ||||
| Final Fantasy X, le RPG qui touche en plein coeur | ||||
| Il y a tellement de choses à dire sur FFX, qu'on pourrait en disserter pendant des heures. Nous ne vous avons par exemple pas parlé du Blitz Ball, encore un autre véritable jeu dans le jeu, mélange de sport et de stratégie. Mais le temps manquant, nous vous invitons à relire nos premières impressions sur la version japonaise (voir liens) pour encore plus de détails sur certains aspects du jeu, dont notamment la réalisation. Au final, pour résumer, Final Fantasy X est bien l'oeuvre grandiloquente mais passionnante que l'on était en droit d'attendre de la part d'un géant comme Square. L'aventure est longue de dizaines d'heures, pleine de surprises et de rebondissements en tout genre, et il suffit de se laisser bercer pour être durablement emporter par ce tourbillon d'images et de sons. Les puristes du RPG seront souvent décontenancés par la linéarité de la progression et la simplicité du système de jeu, mais il faut se rendre à l'évidence, le but de Final Fantasy est aujourd'hui de toucher tous les publics, garçons comme filles, et il est brillamment atteint. Nouveaux venus dans la galaxie jeu vidéo, n'hésitez pas, l'expérience est unique et restera gravée dans vos mémoires... | ||||
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