Enigme à la zelda
Pour information ce tutorial n'est pas de moi...
Faire une enigme à la zelda.
Vous avez sûrement déja joué à Zelda? Le genre d'enigmes classique consiste à activer un interrupteur pour déplacer une pierre ou un autre objet pour découvrir un passage secret. C'est ce que nous allons faire dans ce tuto!
Pour commencer, nous allons créer l'évènement de l'interrupteur :
Placez un nouvel évènement la où vous voulez qu'il y ait l'interrupteur.
Sur la première page :
-condition de départ: appui touche
-position : même niveau
-Commande d'évenement: <>mess:Tiens !!! Un interrupteur !!!
<>choix: appuyer/ne rien faire
:[appuyer]Optio:
<>effet sonor: Earth4 (choisissez un bruit de tremblement)
<>changer switch [001 pierre]-ON
:[ne rien faire]Optio:
:Fin
<>
Sur la deuxième page:
-condition d'évènement: switch[001pierre]-ON
-condition de départ: appuie touche
-position : au même niveau que le héros
-Commande d'évènement: <>
Nous devons maintenant créer l'évènement qui sera placé sur la pierre:
Placez un évènement à l'emplacement de la pierre.
Sur la première page: (mettre le charset de la pierre)
-condition de départ: appuie touche
-position : même niveau
-Commande d'évenement: <>mess:Cette pierre est trop lourde
<>mess:Je ne pourrait pas la faire bouger
Sur la deuxième page: (mettre charset du passage)
-condition d'évènement: switch [001 pierre]-ON
-condition de départ: au contact du héros
-position : sous le héros
-Commande d'évenement: <>