Pour courir avec l'appuis d'une touche.

Publié le par Cidragon6

Je tiens à préciser que ce tutorial n'est pas de moi.

Pour courir avec l'appuis d'une touche.

Avant de commencer : Rpg Maker 2003 propose beaucoup plus de touches que Rpg Maker 2000, (rm2k : les flèches, la touche de validation, et echap, rm2k3 : les mêmes + le pavé numérique), par conséquent, la fenêtre de configuration des touches est différente dans les deux logiciels (ne serait-ce que son nom : "configurer touche" dans rm2k3 et "entrer code" dans rm2k), mais ce tutorial peut être réalisé sous les deux versions.


Voilà ce que nous allons faire : quand le joueur appuiera sur la touche de validation, le héros se mettra à courir. Quand le joueur appuiera une deuxième fois sur la touche de validation, le héros cessera de courir.

Pour faire cela, nous avons besoin d'une variable (Courir), d'un bouton (Course), et d'un évènement. Normalement, cet évenement doit pouvoir être un événement fréquent, mais j'ai pas réssi à le faire marcher correctement , alors je l'ai mis en événement normal et recopié sur toutes mes cartes.

Quoi qu'il en soit, créez cet événement, et mettez-le en processus parallèle.

Faites Configurer touches, mettez attendre appui touche, et cochez Validation(5), ou l'équivalent dans Entrer code sous Rpg Maker 2000.


Faites Condition de branchement et regardez si le bouton Course est sur ON.

Cochez la case Ajouter ELSE.

Sous le fork (le héros courait, il faut le faire marcher), faites Déplacer événement, et choisissez Ralentir (Vitesse depl. diminue pour rm2k).

Faites changer switch (ou Changer bouton) et mettez Course sur OFF.
Sous le ELSE (le héros marchait, il faut le faire courir), faites Déplacer événement, et choisissez Accélérer (Vitesse depl. augmente pour rm2k).

Faites changer switch Facile, non ?

Faites changer switch (ou Changer bouton) et mettez Course sur ON.



Merci à Carole Boucher pour ce tuto.
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Publié dans Tutoriaux Rpg makers

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